Proyecto Kahawai: juegos basados en la nube en nuestro smartphone

Hace unos meses salió a la luz un proyecto de Microsoft llamado DeLorean,  lo cuentan aquí, este sistema renderizaba los frames antes de que ocurrieran en el juego consiguiendo una latencia de 250ms. Un número bastante decente para un software que se está ejecutando en la nube.Halo-4-wallpapers-hd-1080p

Este proyecto ha sido renombrado como Outatime (podéis ver un informe completo sobre esto pinchado aquí) como bien informan los chicos de Neowin. Pero en un nuevo documento, vemos que Microsoft está trabajando para mejorar el juego móvil trasladando trabajo desde la GPU hasta la nube. El proyecto actualmente se llama Kahawai y utiliza dos técnicas diferentes para el renderizado colaborativo entre GPU y cloud.

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